Enlaces de Trabajos Realizados 2002




Aqui podras ver todos los trabajos relizados en el transcurso del año 2002 con su explicacion y el programa. Si tienes alguna duda o sugerencia porfavor hacerla al e-mail chamilgo853@hotmail.com


Los archivos que vas a encontrar a continuacion, algunos son archivos de java, para compilarlos tienes que hacel lo siguiente:
WINDOWS:
1.Debes tener la maquina virtual java para windows, o descargarla de http://java.sun.com
2. Cuando abra MSDOS situece en el directorio donde descargo el archivo.
3. Escriba la ruta donde instalo el archivo y luego " javac *.java"
4.escriba otra vez la ruta donde instalo el archivo y luego "java (nombre del programa)"
LINUX
1. Tener o instalar la maquina virtual de java http://java.sun.com
2.Abra la terminal y situece donde descargo el archivo.
Siga los pasos 3 y 4 para windows.



Primer Bimestre

ProgramaExplicaciónCódigo
ImpresionEn este programa se dibujan algunas figuras en el entorno no grafico.Este es la union de todos los programas como son pintor horizontal, vertical, cuadrado y vacio. Este necesita pàrametros para ejecutar :" java Impresion 3 2"Impresion.java
Respuestas Guias Aqui podras encontrar algunas respuestas a las guias de linux guia1 guia2



Segundo Bimestre


Programación

ProgramaExplicaciónCódigo
TASKEste programa es un graficador de circulos y cuadrados. si oprimimos el boton derecho del mouse y se arrastra oprimido hasta donde desee graficara un circulo relleno de color naranja y si se hace el mismo procedimiento graficara un cuadrado relleno de color amarillo. Si al hacer el procedimiento anterior oprimimos Shift no graficara lo anterior sino una serie de circulos o cuadrados(depende del boton oprimido en el mouse) aumentando su tamaño. Aparte de esto dara el area y el periometro del circulo o cuadrado y en la terminal aparecera si el mouse esta dentro o fuera de la pantalla, en que boton se hizo click y la posicion donde se hizo.Todas estas funciones de Task son gracias a que el es la union de todos los programas que vemos despues.Task.java
CIRCULOEste el programa que realiza el area y perimetro del circulo y retorna los valorea a task. Círculo.java
PUNTOLee el punto inicial donde se hace click y el punto final para poder hacer la figura, ademas cambia el colorPunto.java
RECTANGULOEste es el programa que realiza el area y perimetro del rectangulo y retorna los valores a Task. Rectángulo.java
ADIVINADOREste es un juego donde el jugador debe adivinar el numero, el jugador coloca el limite del juegoy este le ira diciendo si el numero a adivinar es mayor o menorAdivinador

Aplicación


ProgramaExplicaciÓnCÓdigo
CSSCon esta aplicacion podemos modificar la pagina a donde se esta aplicando, en su forma ya sea color, rellenos, etc.Empezamos.css
Página modificada
Diagrama de cásos de usoEl diagrama de casos de uso se reliza para saber que el usuario va a relizar en nuestro programa. Este diagrama nos muestra que el usuario va a hacer en mi proyecto que es el software educativo " Mente Agil"Documento Diagrama cásos de uso
Mente Agil



Tercer Bimestre


Programacion

ProgramaExplicaciónCódigo
TUTOAqui podras encontrar la explicacion detallada de cada una de las funciones que se realizan en el siguiente programa ( Presentacion.java).
Tuto.html

Tuto.sgml

Tuto.ps
Presentacion. En ella encontraras ejemplificadamente JButton, JLabel, JCheckbox y JRadioButon
Presentacion.java

Presentacion.class

Aplicacion

Programa Explicacion Programa
LATEX
Geometria.tex
En este documento podemos encontrar un bozquejo de lo que es la geometria plana y de solidos. Latex es una gran herramienta para poder organizar el documento y hacer diferentes formulas u operaciones de una forma clara y muy precisa. En este documento primero se crea un archivo.tex. Cuando este ya esta compilado se genera un .ps y un .html donde automaticamente organiza todo el documento. Geometria.html
Geometria.ps
Geometria.tex
DOCBOOK
Ejemplo.sgml
En este documento se aplica la herramienta de DocBook. Esta herramienta es muy util para organizar el documento pero a diferencia de latex, docbook organiza documentos sin herramientas para matematicas. Tambien de el se genera . ps y .html organizandolo absolutamente todo.
El otro ejemplo de docbook se encuentra en programacion Tuto.sgml

Ejemplo.sgml

Ejemplo.ps
Ejemplo.html



Cuarto Bimestre


Programacion

ProgramaExplicaciónCódigo
MenteAgil.tgzEste es un software educativo donde apareceran operaciones aritmeticas como son suma resta ultiplicacion y division. Si quiere una ayuda acerca de este se encuentra en la parte de aplicacion del Cuarto Bimestre. Este archivo esta comprimido, porfavor lea las instrucciones del inicio de esta pagina.MenteAgil.tgz
MenteAgil.html En esta pagina usted podra ver las especificaciones de cada clase y cada metodo que se utilizó en MenteAgil MenteAgil.html

Aplicacion

ProgramaExplicaciónCódigo
MenteManual.htmlEn esta pagina podra encontrar todas las instrucciones del software educativo Mente Agil, requerimientos y todas las dudas que tenda de el. MenteManual.html
MenteManual.texinfoAqui podras encontrar el codigo con que se hizo el manual de Mente Agil. Mentemanual.texinfo