Universidad Distrital FJCCerrar

Enlaces Trabajos Publicados 2002



Usted encontrara todo el trabajo de aplicación y programación durante el año


  • PRIMER PERIODO
  • Cuadrado.java
  • Realiza un cuadrado. (Entorno no gráfico)
    Nota: al compilarlo necesita dos parámetros de entrada.
  • Programación
    Horizontal.java
  • Realiza una línea horizontal de 0.(Entorno no gráfico)
    Nota: al compilarlo necesita dos parámetros de entrada.
  • Programación
    Vertical.java
  • Realiza una línea vertical de 0. (Entorno no gráfico)
    Nota: al compilarlo necesita dos parámetros de entrada.
  • Programación
    Figuras.java
  • Realiza diferentes figuras con algunos carácteres. (Entorno no gráfico)
    Nota: al compilarlo nesesita dos parámetros de entrada.
  • Programación
    respuestasapli1.txt
  • Respuestas a la guia de trabajo de Linux
  • Aplicación

  • SEGUNDO PERIODO

    Círculo.java
    Círculo.class
  • Realiza y muestra el perímetro y el area de un círculo
    Nota: Para ejecutarlo nesesita Task.java, Punto.java, Círculo.java, 0.java.
    Compile el archivo Task.java.
  • Programación
    Rectángulo.java
    Rectángulo.class
  • Realiza y muestra el perímetro y el area de un Rectángulo
    Nota: Para ejecutarlo nesesita Task.java, Punto.java, Círculo.java, Rectángulo.java.
    Compile el archivo Task.java.
  • Programación
    Punto.java
    Punto.class
  • Se leen varios puntos que bese el usuario.
    Nota: Para ejecutarlo nesesita Task.java, Punto.java, Círculo.java, Rectángulo.java.
    Compile el archivo Task.java.
  • Programación
    Task.java
    Task.class
  • Este programa muestra un pequeño pintor en donde se puede dibujar un rectángulo o un círculo y determina el area y el perímetro del mismo presionando Shift dibujara varios cuadros sin relleno.
    Nota: Para ejecutarlo nesesita Task.java, Punto.java, Círculo.java, Rectángulo.java.
    Compile el archivo Task.java.
  • Programación
    dominó.tar
  • Este juego es un pequeño dominó el cual se juega en entorno no gráfico. Usted jugara contra la computadora.
    Nota: Para desempaquetarlo nesesita Digite "tar -xvf dominó.tar" al desempaquetarlo muévase al directorio dominó
    Compile el archivo MakeFile con el comando "make".
  • Programación
    Adivinador.tar
  • Este programa permite al usuario adivinar un número en un rango determinado.
    Nota: Para desempaquetarlo nesesita Digite "tar -xvf Adivinador.tar" al desempaquetarlo muévase al directorio Adivinador
    Compile el archivo Adivinador.java con el comando "/usr/here/jdk1.2.2/bin/javac".
  • Programación
    index.html
    default.css
  • Es un ejemplo sencillo de CSS
    Nota: el archivo default.css se encuentran los stylesheet y la página index.html se podrán visualizar
  • Aplicación

  • TERCER PERIODO
  • Circuitos.tex
    Imagenes
  • Es un Manual sobre circuitos en donde explica su funcionamiento y las formulas en que se aplican.
    Nota: este archivo es el codigo fuente escrito en Latex
  • Aplicación
    Circuitos.dvi
    Circuitos.ps
    Circuitos.html
  • Es un Manual sobre circuitos en donde explica su funcionamiento y las formulas en que se aplican.
    Nota:
  • para visualizar el archivo .xdvi utilise xdvi Circuitos.dvi
  • para visualizar el archivo .ps utilise gv Circuitos.ps
  • Aplicación
    TreeIconDemoExpo.sgml
  • Es un manual expliacando el programa TreeIconDemoExpo.java mostrando su funcionamiento y las posibilidades que presta.
    Nota: Este archivo tiene el codigo fuente el cual esta escrito en Docbook.
  • Aplicación
    TreeIconDemoExpo.ps
    TreeIconDemoExpo.dvi
    TreeIconDemoExpo.html
  • Es un manual expliacando el programa TreeIconDemoExpo.java mostrando su funcionamiento y las posibilidades que presta.
    Nota:
  • para visualizar el archivo .xdvi utilise xdvi TreeIconDemo.dvi
  • para visualizar el archivo .ps utilise gv TreeIconDemo.ps
  • Aplicación
    TreeIconDemoExpo.java
    TreeIconDemoExpo.class
  • Este programa es un ejemplo de la utilización de JTree el cual muestra un arbol.
    Nota: para compilar compilar es te archivo utilise /usr/here/jdk1.2.2/bin/javac TreeIconDemoExpo.java
  • Programación
    domino.html
  • Es el javadoc del juego domino que se encuentra en el segundo periodo, esta la informacion de las posibilidades de cada clase del juego.
  • Programación
    Manual